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根据天赋的种类不同,升级所需的价格也会有浮动。
唯有低中高这三个阶段的价格是固定的,一千、两千、五千不变,从特阶天赋开始定价就变得魔幻起来了,浮动值在一万到十万之间。
圆满级天赋更是二十万起步,上不封顶,但一想到其强大的效果,这个价格似乎也不是那么地不能接受。
其中,迪恩的灵敏反应天赋就属于价格最高的那一档,升级特阶灵敏反应需要十万惊叹值,升圆满则需要一百万惊叹值。
抗性皮肤算是中等档位,升级特阶需要五万惊叹值,圆满则要四十万惊叹值。
思虑再三,迪恩决定先将抗性皮肤和灵敏反应升级到高阶,这两个天赋的潜力都非常巨大,是非换不可的核心能力。
也许抗性皮肤的表面描述看上去有些鸡肋,不到百分百免疫的圆满级可能都派不上用场。
但事实真是如此吗?
当然不是,因为系统对伤害的判定并非基于外来的攻击大小,而是基于宿主本身受到的攻击大小。
这是什么意思呢?
打个比方,一颗手雷能把迪恩炸死,一发导弹也能把迪恩炸死,那么这两种伤害都会被系统判定为致命伤害,是不分大小的!
而抗性皮肤天赋能够将致命伤害缩减成不致命伤害,这才是这个天赋的真正作用。
用最通俗易懂的说法,就是不管敌人的攻击力是一百还是一万,最多都只能扣除迪恩一百点的满血,不会扣成负数。
低阶抗性皮肤能消减伤害的百分之十,让扣一百血的致死伤害变成扣九十血的重伤濒死伤害,这个确实是相对有点鸡肋,敌人无外乎就是再补一刀的事。
可一旦到了高阶,抗性皮肤能将致死伤害消减成只扣四十血的中等伤害,这价值你不心动?
如此听起来,这抗性皮肤简直就像开了无敌挂一样,那么事实又真的是这样吗?
(话说今天是不是应该小请个假来着?算了先不管这种小事,我发现我有点不擅长写兑换,好多事都要掰扯清楚)
(本章完)
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